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HWH Hero Manager

英雄管理者将英雄升级自动化:技能,进化,外表,格言,“元素的礼物”,文物和阿斯嘉德. 脚本仍在开发中,因此这个站点尚未提供安装链接. 指南在这里,所以未来设置在按钮出现前是可以理解的.

英雄经理仍在发展之中。 它的构建可能存在于技术发布文物中,但公共安装链接会一直被隐藏到稳定的通道准备好. 频道打开后,页面将使用相同的安装选项:直接.user.js,GitHub生和GreasyFork.

状态

剧本仍在被打磨. 在发布前不要把它当作日常工具.

英雄

每个区段都根据选定的英雄及其队列顺序工作.

限制

每个升级方向必须尊重资源储备.

在剧本开发过程中,用这个指南来描述计划的行为. 它有助于在安装可用前理解设置,从经典的“万事皆可,晚祷”策略中节省了账户.

  1. 选择升级部分 。
  2. 选择英雄。
  3. 设定目标和储备.
  4. 脚本准备动作队列 。
  5. 在发出请求前检查限制 。
  6. 结果窗口解释了发生了什么。

发布后,Hero Manager按钮将出现在主菜单或More部分. 脚本窗口将包含标签 :

  • 技能——英雄技能提升.
  • ** Evolution**——英雄之星升级.
  • 皮肤-皮肤升级.
  • 活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活
  • ** 礼物**——要件的礼物。
  • ** Artifacts**——文物槽.
  • ** Asgard ** —— 星际节点。
  • ** 安排**——接口,Do all,进出口。

控制按钮放置:主菜单或More. 它还控制了结果窗口:位置,主题,紧凑模式和自动隐藏.

定义区域升级到最大或明确的目标水平。 这影响了动作队列的构建方式.

  • max 模式——在限度内将所有设备升级到可用的最大值。
  • target 模式 — 升级到指定的目标水平。

控制执行摘要的详情。 当报告需要读取而不是成为一堵微小苦难之墙时,是有用的。

技能

以黄金,技能点和可选翡翠购买来提升4个英雄技能.

进取

射出英雄之星,并可以从允许的来源使用灵魂.

皮肤

升级部分有目标水平和石料储备的皮肤.

高丽花

控制glyphs, runes, 英雄命令和黄金支出。

吉夫特

在检查火花和黄金储备时更新元素的礼物。

艺术

升级了三个英雄文物档次,目标分开.

提升了四种英雄技能.

** 安排:**

  • ** 英雄顺序**——谁先获得技能分.
  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 每个技能的具体目标水平**——4个技能中的每个技能达到何种水平。
  • ** 为翡翠提供技能点**——允许花翡翠.
  • ** 黄金限额**——必须留下多少黄金。

** 如何运作:**

  1. 脚本检查选定英雄的当前技能水平.
  2. 与目标水平相比.
  3. 如果有区别——发出升级请求.
  4. 如果翡翠购买被启用——检查翡翠平衡和限制.
  5. 显示一个报告:升级了什么,花费了多少资源.

** Tip:** 不允许在没有限制的情况下为翡翠购买技能点。 翡翠是一种宝贵的资源,无所顾忌地花掉它们是一种糟糕的策略.

培养出英雄之星,可以在商店中购买灵魂.

** 安排:**

  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 目标恒星** — 要达到什么恒星.
  • ** 所有商店**——在哪里购买灵魂。
  • ** 跳出货币限额**——每个商店的储备金。
  • ** 黄金储备**——必须留下多少黄金。

** 如何运作:**

  1. 剧本检查英雄现任明星.
  2. 与目标相较.
  3. 如果灵魂不见了——支票店.
  4. 在允许的商店里购买灵魂 尊重限制
  5. 当有足够多的灵魂时,会升起恒星.

**Tip:**进化前,检查哪家商店有需要的灵魂. 并非所有的商店都有灵魂

升级英雄外皮.

** 安排:**

  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 某些皮肤**——这些皮肤要升级。
  • ** 目标水平**——每种皮肤可达到何种水平。
  • ** 皮肤货币储备**——多少皮肤货币可以保留.

** 如何运作:**

  1. 脚本检查当前皮肤水平.
  2. 与目标水平相比.
  3. 如果有区别——发出升级请求.
  4. 检查皮肤硬币储备 之前,每人花费。

升级格言.

** 安排:**

  • **5 glyphs **- 该格来升级.
  • ** 英雄命令** ——谁先走.
  • ** Rune限制**——要保留多少unes.
  • ** 黄金储备**——必须留下多少黄金。

** 如何运作:**

  1. 脚本检查当前 glyph 级别 。
  2. 与目标水平相比.
  3. 检查Rune和黄金的可用性。
  4. 发送升级请求 。

升级元素的礼物。

** 安排:**

  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 目标级别**——要达到的级别。
  • ** Spark 预备队**——要保留多少个火花.
  • ** 黄金储备**——必须留下多少黄金。

** 如何运作:**

  1. 脚本检查当前 Gift 级别 。
  2. 与目标级别相比。
  3. 检查火花和黄金的可用性。
  4. 发送升级请求 。

升级了三个英雄文物档.

** 安排:**

  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 选定的插槽**——需要升级的文物。
  • ** 目标级别**——每个档次可达到何种级别。
  • ** 资源储备**——需要保留多少资源。

** 如何运作:**

  1. 脚本检查当前文物等级.
  2. 与目标水平相比.
  3. 检查资源可用性 。
  4. 发送升级请求 。

解锁可用的星座节点 。

** 安排:**

  • ** 选定的英雄**——正在升级。
  • ** 全球军衔上限**——最高军衔。
  • ** 资源储备**——需要保留多少资源。

** 如何运作:**

  1. 脚本检查可用的星座节点 。
  2. 相较于当前级别.
  3. 检查资源可用性 。
  4. 按优先级顺序解锁节点.

剧本编写动作列表,模拟工作盘点拷贝的支出,并只发出通过限制的请求. 因此“资源存在于帐上”并不总是意味着“剧本会花掉”:储备也算.

  • 首通一节.
  • 一两个英雄
  • 小目标水平.
  • 黄金和概况资源储备高于零.
  • 仔细阅读结果窗口 。

虽然状态是“正在开发”,但脚本无法从这个站点安装. 这很好:没有按钮比一个标有“打破我的账户,但优雅”的按钮更好.