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HWH 自动护栏

AutoFarmer收集英雄装备,而无需手动走过英雄,商店,任务,邮件和能瓶. 它建立一个计划,检查缺失的项目,尊重限制,然后才发出请求.

AutoFarmer有三种渠道:

  • ** 稳定** – – 正常日频道,hwhauto.user.js
  • **Beta 2 ** - 测试通道,hwhauto-beta.user.js,版本为1.8-beta.2.
  • ** 第1页** – – 轻量级遗产频道,hwhauto-lite.user.js,版本1.8-lite.1

β通道用于测试新规划者,快速耕作模式,结果面板和UI在稳定推出前进行修复. Lite不装入主题,动画,图标或游戏艺术品,隐藏界面设置并瞄准更老的浏览器和更弱的设备. 当安装多个频道时,会出现一个版本选择器,只有所选的构建开始.

安装选项是脚本页面直接的.user.js下载,GitHub 生接和稳定通道的GreasyFork. 细节 : 释放通道.

谁耕作

选择英雄,队列顺序和目标排行.

找到

创建有来源、工艺和缺失组件的项目地图。

需要花费

控制能源、邮件、瓶子、黄金和商店货币。

Auto Farm按钮在主菜单或More部分打开,视设置而定. 脚本窗口分为几个分页:

  • 英雄——英雄选拔,排队顺序,目标排行.
  • ** 图**——失踪物品、来源和工艺的可视化。
  • Raids——任务耕作设置,批量大小,延迟.
  • Shops——允许商店,物品类型,货币储备.
  • ** 能源**——能源:购买、瓶子、邮件、探求、盒子。
  • ** Craft ** — 自动手工业,自动设备,自动排行榜.
  • ** 安排**——接口、农场模式、Do all、进出口。

每个分页包含有参数组的手风琴. 设置搜索工作贯穿整个页面——输入一个单词的一部分,不相关的块隐藏.

  1. 打开Auto Farm.
  2. 转到英雄标签。
  3. 从列表中选择一个英雄 。
  4. 设定一个接近目标的位置 。
  5. 进入能源标签并配置黄金、能源、瓶子和邮件储备。
  6. Start farming并读取结果窗口。

不要从整个账户开始。 一个英雄和一个军衔足以看清剧本如何计划支出,它使用哪些来源,以及哪些限制块动作.

1. 队列

名单中高一等的英雄首先获得资源. 当资源耗尽时,低级英雄可能会被跳过.

2. 项目地图

地图显示所需的组件、其来源和工艺链。

3. 报 告

最后报告显示,购买、突袭、手工艺和限制阻止了行动。

这决定了谁收到齿轮。 队列命令事项:列表中更高的英雄先获得资源. 当相继耕作被启用时,下一个英雄只有在前一个被处理后才能开始.

** 如何配置:**

  1. 打开英雄分页.
  2. 扩展颜色,然后是所需的英雄.
  3. 选择英雄组内的目标排位 。
  4. 启用队列模式时,将所选择的英雄按所期望的顺序排列:上等英雄先行.
  5. 如果启用了“一次一个”模式,脚本在移动到下个模式之前会充分处理每个主角.

实用建议:不要让每个英雄都排入一排巨大的队列. 将英雄分为:主队,次要英雄和实验. 了解资源为何流向何处要容易得多。

项图显示缺失项及其出处. 它还有助于实现重复、工艺链和平行目标。 把它当作主控制表,而不是装饰表.

** 地图显示:**

  • ** 遗漏物品**——目标等级所需物品。
  • ** 来源**——在哪里获得:突击、商店、手工艺。
  • ** Craft 链条**——设计物品需要哪些部件。
  • ** 重复** – – 已经库存但没有装备的物品。

如果地图显示出乎意料的项目,请检查目标等级和当前英雄槽. “外”项通常是工艺链的一部分.

脚本计算出通过突袭可以获得多少项,并分批发出请求. 批量大小和延迟设置可以防止游戏被锤子打得太硬.

** 救济金设置:**

  • ** 批量尺寸**——每通通行证有多少突袭. 更多=更快,但错误风险更高.
  • ** 延迟** — 分批暂停,以毫秒计。 不要低于500 除非你想要麻烦。
  • ** 特派团的优先事项**——特派团首先务农。

如果养殖速度慢,要小心增加批量规模. 如果游戏开始返回错误或报告变为空,则将值移回. 更快并不自动是更聪明、令人震惊的消息。

AutoFarmer检查允许商店,只购买对当前目标有用的项目. 货币储备区块采购将使余额低于规定的限额。

** 哪些商店的自动武器检查:**

  • 公会店
  • 英雄店铺
  • 土卫一店
  • 宠物店
  • 每日报价
  • 活动特别商店

对于事件和英雄,你正在保存货币 为,设置一个更高的储备。 剧本知道数字 不是你明天的聪明计划

脚本可以编译可用的物品并装备. 排行榜只有在所有条件都通过时才能运行,而不是当事情“几乎在那里,肯定很好”的时候.

** 行动顺序:**

  1. 脚本检查哪些项目可以从可用的组件中设计出来。
  2. 工匠们
  3. 如果启用了自动设备——在正确的插槽中的英雄上装备.
  4. 如果征集军衔的所有物品——提高军衔.

测试运行后启用自动排序 。 如果你只想准备装备, 离开装备和排队残疾。

** “每种颜色最后等级的进取英雄”** 设置清单中最弱的合适礼物并使用,而不是收集所有六个齿轮。 农作计划立即排除了被替换的齿轮,一个礼物不能被错误地分配给两个英雄.

AutoFarmer可以使用能量购买,瓶子,邮件,日常追求和能量盒. 每个源都有独立的控制,所以一个不小心的字段不会将整个存储器清空.

** 可靠来源:**

  • ** 能源购买**——将翡翠花在额外能源上。
  • ** 能源瓶**——使用库存的瓶子。
  • ** 邮件能量**——从邮件中收集能量。
  • ** 每日追求**——收集追求的奖励。
  • ** 能源箱**——从库存中打开箱。

分别限制500个能信. 它是事件燃料,如果田地过于慷慨,一次性地花费它是非常容易的。

AutoFarmer可以将其动作添加到共享的Do all列表. 位置是可配置的:不要添加,开始,结束,在另一动作之前或另一动作之后.

对于每日运行,在刷新账户状态的任务后放置 AutoFarmer,但在人工检查前放置. 这使得结果报告更接近现实。

提醒模式

控制突击、采购、设计和装备的秩序。

保留

被保护金,商店货币,能,瓶和邮件.

请求批次

控制游戏执行速度和压力.

  • ** Raids → 商店 → 手工业 → 排名** — 标准顺序。 农场第一,买第二,工艺第三。
  • 当商店更重要的时候,就像在出售时。
  • ** 自然模式**——保持目标顺序并遵循计划而不会跳到最接近的碎片.
  • ** 快速模式**——以最小的缺失碎片为先数的农具,同时仍然尊重英雄队列和优先事项。
  • ** 仅为**——当物品已经收齐时,只需要作好手艺和装备。
  • ** Rank只**——当一切准备就绪时,只需提高军衔.

当事件英雄优先级被启用时,AutoFarmer首先检测事件目标类型. 英雄获得优先,而“泰坦”则会阻挡跑道:在“泰坦”事件下进行“英雄耕作”并不被视为正常行为.

每种资源都有自己的极限。 剧本不会花费超过预备队允许的:

  • ** 黄金**——用于作案和突击的基本货币。
  • ** 能源**——突击需要。
  • ** 瓶子**——替代能源。
  • ** 邮件——另一个来源,但有限。
  • ** 跳出货币**——盾硬币,巨石等.

设置存储在浏览器localStorage. 要传输到另一个浏览器或备份 :

  1. 打开Settings标签。
  2. 点击Export-从字段复制JSON。
  3. 在另一个浏览器上,打开相同的设置,粘贴JSON并点击Import.

备份在重大修改前是有用的:如果出事了,可以滚回.

  • 一个英雄排队。
  • 商店前的突击队
  • 黄金储备高于每日计划支出。
  • 在为英雄或事件储蓄时允许商店储备货币。
  • 第一次测试只有几瓶和邮件奖励.
  • 自动手艺启用; 仅在检查了第一个报告后自动升级 。
  1. 早上打开游戏,刷新页面.
  2. 运行Do all — AutoFarmer在共享队列中执行.
  3. 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 报告:什么是农场,什么是买来的,什么是留下的.
  4. 如果有事件——在运行前增加货币储备。
  1. 活动前2至3天,筹集所有货币储备.
  2. 只允许突袭, 在堆积时禁止商店使用 。
  3. 事件发生后, 返回正常设置 。
  1. 将英雄分为3个5组.
  2. 为每个组分别运行 AutoFarmer 。
  3. 检查运行之间的资源剩余部分 。
  4. 不要同时启用整个组的自动排名——一次一个英雄.

请检查access-date=中的日期值 (帮助) 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 请检查access-date=中的日期值 (帮助)

检查允许的商店和货币储备。 如果买断了储备 就会跳出

通常目标已经达到,资源不足或所选模式不允许需要的源.

减少批量大小并增加延迟. 如果游戏时机已到,服务器可能会超载——稍后再试.

检查能量源设置 。 可能允许为翡翠购买能源,或者邮件限额过高。

如果您不知道明天需要哪些货币, 请在重要活动中不要运行 AutoFarmer 。 剧本可以尊重限制,但不能读取账户所有者的思想. 还没有