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选择允许哪些商店和哪些商店必须忽略脚本。
商店真空购买所选的商店物品,交换额外的灵魂并出售额外的文物碎片. 这个想法很简单:配置规则一次,然后停止用手点击每个商店.
商店真空通过两个渠道发布:稳定为hwhvacuum.user.js;液态为hwhvacuum-lite.user.js. Lite省略了Vue,动画,主题,图标,以及游戏艺术和目标最小运行时间的间接费用. 频道独立更新;稳定通过GreasyFork也可用.
选择允许哪些商店和哪些商店必须忽略脚本。
设置购买后必须保持的最低货币余额。
控制灵魂交换和文物碎片单独销售。
Shop Vacuum按钮在主菜单或More部分打开. 脚本窗口包含标签 :
Do all,进出口。每个店铺会用自己的参数扩张成手风琴:被启用/被损坏,被允许的物品类型,货币储备.
Shop Vacuum.Start vacuum并阅读报告。以一店为先试. 只在报告正确后, 才会扩展规则 。
当前商店必须启用项目类型。
购买后剩余货币必须超过限额.
对于齿轮,脚本检查项目是否帮助当前目标.
这控制了商店参与采购。 一个被禁用的商店即使包含一个有用的项目,也会被完全忽略.
** 便利商店:**
实用方法:使商店能够成群结队。 从主要商店开始,然后是稀有商店,然后是事件或英雄需要货币的商店.
限额是指购买后的最低余额. 如果限制为1000并有购买叶900,则由脚本走过. 是的,即使物品看起来闪亮。
** 如何设立储备金:**
从你真正的计划里设定储备: 英雄、事件、日常购买和突然“我完全需要这个”时刻应该留下什么。
每个商店都有不同的档位,因此购买类型作为过滤器工作:
如果不确定,则只留下装备和一个商店。 阅读了第一份报告后,开始交换和销售。
剧本可以多交换出英雄,巨人和宠物的灵魂. 只有在你明白什么是额外在你的账户。
** 什么是额外:**
如果一个英雄不是完整的,或者未来升级需要灵魂,就不要仅仅因为复选框的存在而允许交换.
这能卖出更多的英雄和巨人的文物碎片. 这是一个单独的街区,因为意外地失去碎片是一个非常无用的爱好。
** 销售如何运作:**
在第一次发售运行前,检查剧本认为什么是额外发售. 只有在对库存进行人工核对后,才能最好地进行碎片销售。
共享清单中包含哪些行动的多选择控制 :
你只能包括部分行动,所以每天的跑步不会变成“做一切,我们以后会哀悼”.
按钮可以活在主菜单或More. 中央集成的UI Kit信息窗口支持布局,默认,紧凑,以及仪表板布局,超时,自动隐藏. 它没有单独的主题选择器,总是继承当前接口主题.
Do all——商店真空在共享队列中执行.Do all运行这两个动作.请检查access-date=中的日期值 (帮助) 商店启用,物品类型允许,货币储备不会阻碍购买.
一些插槽可能因为储备或项目无助于目前的目标而被跳过。
检查交换块是否启用,是否有灵魂真正符合“外”条件.
检查销售是否启用, 是否有片段 脚本考虑额外 。 如果目标需要所有的片段,销售就不会持续.
检查购买类型 。 您没有计划购买的类型可能会被启用 。 禁用它再运行。