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AutoFarmer HWH

AutoFarmer coleta equipamento herói sem andar manualmente através de heróis, lojas, missões, correio e garrafas de energia. Cria um plano, verifica itens em falta, respeita limites e só então envia pedidos.

AutoFarmer está disponível em três canais:

  • Stable - canal diário normal, hwhauto.user.js.
  • Beta 2 - canal de teste, hwhauto-beta.user.js, versão 1.8-beta.2.
  • Lite 1 - canal legado leve, hwhauto-lite.user.js, versão 1.8-lite.1.

O canal beta é usado para testar o novo planejador, modos de agricultura rápida, painel de resultados e correções de UI antes da implantação estável. Lite não carrega temas, animações, ícones ou arte de jogo, esconde configurações de interface e busca navegadores mais antigos e dispositivos mais fracos. Quando vários canais são instalados, um seletor de versão aparece e apenas a compilação selecionada começa.

As opções de instalação são diretas .user.js Baixe a partir da página de script, GitHub cru e GreasyFork para o canal estável. Detalhes: canais de lançamento.

Quem cultivar

Selecione heróis, ordem de fila e filas de alvo.

O que encontrar

Crie um mapa de itens com fontes, artesanato e componentes em falta.

O que gastar

Controle energia, correio, garrafas, moedas de ouro e loja.

A Auto Farm o botão abre no menu principal ou no More secção, dependendo das configurações. A janela de script está dividida em várias abas:

  • Heroes — seleção de herói, ordem de fila, fila de alvo.
  • Map — visualização de itens faltando, fontes e crafting.
  • Raids — configurações de agricultura de missão, tamanho do lote, atraso.
  • Lojas — lojas permitidas, tipos de itens, reservas monetárias.
  • ** Energia** — fontes de energia: compra, garrafas, correio, missões, caixas.
  • Craft — auto-craft, auto-equip, auto-rank.
  • Configurações — interface, modo de exploração, Do all, exportação/importação.

Cada aba contém acordeões com grupos de parâmetros. Configurações A pesquisa funciona em toda a página — digite parte de uma palavra, blocos irrelevantes escondem.

  1. Abrir Auto Farm.
  2. Vá para a guia Heroes.
  3. Selecione um herói da lista.
  4. Defina uma posição de alvo próxima.
  5. Vá para a aba Energia e configure reservas de ouro, energia, garrafa e e-mail.
  6. Pressione Start farming e leia a janela do resultado.

Não comece com toda a conta. Um herói e um posto são suficientes para ver como o script planeja os gastos, quais fontes ele usa e quais limites bloqueiam ações.

1. Fila

Heróis mais altos na lista recebem recursos primeiro. Heróis inferiores podem ser ignorados quando os recursos acabarem.

2. Mapa de itens

O mapa mostra componentes necessários, suas fontes e correntes de artesanato.

3. Relatório

O relatório final mostra compras, incursões, ofícios e limites que pararam as ações.

Isto define quem recebe equipamento. A ordem da fila importa: o herói mais alto na lista recebe recursos primeiro. Quando a agricultura sequencial é ativada, o próximo herói só começa após o anterior ser processado.

** Como configurar:**

  1. Abra a aba Heroes.
  2. Expanda uma cor, em seguida, o herói necessário.
  3. Selecione as posições de alvo dentro do grupo herói.
  4. Quando o modo de fila estiver habilitado, coloque os heróis selecionados na ordem desejada: o herói de topo vai primeiro.
  5. Se o modo “um de cada vez” estiver ativado, o script processa cada herói completamente antes de passar para o próximo.

Conselho prático: não coloque cada herói em uma fila gigante. Dividir heróis em grupos: equipe principal, heróis secundários e experiências. É muito mais fácil entender por que os recursos foram para algum lugar.

O mapa do item mostra itens em falta e suas fontes. Também ajuda com duplicatas, correntes de artesanato e objetivos paralelos. Trate-o como a superfície de controle principal, não como uma mesa decorativa.

O que o mapa mostra:

  • ** Itens ausentes** — o que é necessário para a classificação alvo.
  • Fontes — onde obtê-las: incursões, lojas, artesanato.
  • ** Correntes de fenda** — quais componentes são necessários para criar um item.
  • Duplicados — itens já em inventário, mas não equipados.

Se o mapa mostrar um item inesperado, verifique a classificação do alvo e o espaço do herói atual. O item “extra” geralmente faz parte de uma cadeia de artesanato.

O script calcula quantos itens podem ser obtidos através de raids e envia pedidos em lotes. As configurações de tamanho e atraso em lote impedem que o jogo seja martelado demais.

** Configurações do Raid:**

  • ** Tamanho do lote** — quantos ataques por passe. Mais = mais rápido, mas maior risco de erro.
  • Atraso — pausa entre lotes em milissegundos. Não vá abaixo de 500 a menos que queira problemas.
  • ** Prioridade da missão** — que missões para a agricultura primeiro.

Se a agricultura se sentir lenta, aumente cuidadosamente o tamanho do lote. Se o jogo começar a devolver erros ou relatórios, mova o valor para trás. Mais rápido não é automaticamente mais inteligente, notícias chocantes.

Verificações AutoFarmer permitiram lojas e compra apenas itens úteis para os objetivos atuais. As reservas de moeda bloqueiam as compras que deixariam o saldo abaixo do limite configurado.

** Que lojas AutoFarmer verifica:**

  • Loja de Guild
  • Loja de heróis
  • Loja Titan
  • Loja de animais de estimação
  • Ofertas diárias
  • Lojas especiais de eventos

Para eventos e heróis que você está economizando moeda para, definir uma reserva maior. O guião conhece números, não o teu brilhante plano para amanhã.

O script pode criar itens disponíveis e equipá-los. Rank-up corre somente quando todas as condições passam, não quando as coisas estão “quase lá, certamente bem”.

** Ordem das acções: **

  1. O script verifica quais itens podem ser criados a partir de componentes disponíveis.
  2. Cria-os.
  3. Se o auto-equipamento estiver habilitado — equipa-os no herói no slot correto.
  4. Se todos os itens para a classificação são recolhidos — aumenta a classificação.

Activar a classificação automática após uma execução de teste. Se você só quiser preparar o equipamento, deixe o equipamento e ranque-up desativado.

O “Evoluir heróis na classificação final de cada cor” configuração reserva o presente mais fraco adequado no inventário e usa-lo em vez de recolher todos os seis itens de engrenagem. O plano agrícola exclui imediatamente o equipamento substituído, e um presente não pode ser atribuído a dois heróis por engano.

AutoFarmer pode usar compras de energia, garrafas, correio, missões diárias e caixas de energia. Cada fonte tem controles separados, então um campo descuidado não esvazia todo o armazenamento.

** Fontes disponíveis:

  • ** Compra de energia** — gasta esmeraldas em energia extra.
  • ** Garrafas de energia** — usa garrafas do inventário.
  • Energia de email — coleta energia do correio.
  • Daily quests — coleta recompensas de busca.
  • ** Caixas de energia** - abre caixas do inventário.

Limite o correio de 500 energia separadamente. É combustível de evento, e gastá-lo em uma corrida é extremamente fácil quando o campo é muito generoso.

AutoFarmer pode adicionar sua ação ao compartilhado Do all lista. A posição é configurável: não adicione, inicie, termine, antes de outra ação ou depois de outra ação.

Para corridas diárias, coloque o AutoFarmer após tarefas que atualizem o estado da conta, mas antes de verificações manuais. Isso torna o relatório de resultados mais próximo da realidade.

Modo de exploração

Controla a ordem de ataques, compras, crafting e equipamentos.

Reservas

Proteger ouro, comprar moedas, energia, garrafas e correio.

Pedido de lotes

Controle a velocidade de execução e pressão no jogo.

  • Raids → Lojas → Craft → Rank — ordem padrão. Fazenda em primeiro lugar, comprar em segundo, artesanato em terceiro.
  • Lojas → Raids → Craft → Rank — quando as lojas importam mais, como durante uma venda.
  • Modo normal — mantém a ordem do alvo e segue o plano sem saltar para o fragmento mais próximo.
  • Modo rápido — cria equipamentos com a menor contagem de fragmentos em falta primeiro, respeitando a fila de heróis e prioridades.
  • Craft somente — quando os itens já são coletados, só precisa craft e equipar.
  • Rank only — quando tudo estiver pronto, basta elevar a classificação.

Quando a prioridade do herói do evento está ativada, o AutoFarmer detecta o tipo de alvo do evento primeiro. Um herói tem prioridade, enquanto um titã bloqueia a corrida: a agricultura de herói sob um evento titã não é tratada como comportamento normal.

Cada recurso tem seu próprio limite. O script não gastará mais do que a reserva permite:

  • ** Ouro** — moeda base para crafting e raids.
  • ** Energia** — necessária para ataques.
  • ** Garrafas** — fonte de energia alternativa.
  • Mail — outra fonte, mas limitada.
  • ** Moedas de compras** — moedas de guilda, pedras de titã e muito mais.

As configurações são armazenadas no navegador localStorage. Para transferi-los para outro navegador ou fazer um backup:

  1. Abra a aba Settings.
  2. Clique Export — copiar o JSON do campo.
  3. Em outro navegador, abra as mesmas configurações, cole o JSON e clique Import.

Um backup é útil antes de grandes mudanças: se algo der errado, você pode voltar atrás.

  • Um herói na fila.
  • Invasões antes das compras.
  • Reserva de ouro acima de despesas diárias planejadas.
  • Comprar reservas de moeda habilitadas ao salvar para um herói ou evento.
  • Apenas algumas garrafas e recompensas de correio para o primeiro teste.
  • Nave automática habilitada; ranqueamento automático somente após verificar o primeiro relatório.
  1. Abra o jogo de manhã, refresque a página.
  2. Executar Do all — AutoFarmer executa na fila compartilhada.
  3. Verifique o relatório: o que foi cultivado, o que foi comprado, o que resta.
  4. Se houver um evento — levantar reservas de moeda antes de correr.
  1. 2-3 dias antes do evento, levantar todas as reservas de moeda.
  2. Deixar apenas ataques ativados, desativar lojas durante a acumulação.
  3. Após o evento, retorne às configurações normais.
  1. Dividir heróis em grupos de 3-5.
  2. Executar AutoFarmer para cada grupo separadamente.
  3. Verificar os restos dos recursos entre as execuções.
  4. Não habilite o rank automático para todo o grupo de uma vez — um herói de cada vez.

Verifique se um herói está selecionado, a classificação do alvo é maior que a atual, as fontes de energia estão habilitadas e as reservas não bloqueiam todas as ações.

Verifique lojas permitidas e reserva de moeda. Se uma compra quebra a reserva, ela será ignorada.

Normalmente o alvo já é atingido, os recursos são insuficientes ou o modo selecionado não permite a fonte necessária.

Reduza o tamanho do lote e aumente o atraso. Se o jogo estiver na hora, o servidor pode estar sobrecarregado — tente novamente mais tarde.

Verifique as configurações da fonte de energia. A compra de energia para esmeraldas pode ser ativada, ou o limite de e-mail é muito alto.

Não execute o AutoFarmer durante um evento importante se você não entender quais moedas são necessárias amanhã. O script pode respeitar limites, mas não pode ler a mente do proprietário da conta. Ainda.