Quem cultivar
Selecione heróis, ordem de fila e filas de alvo.
AutoFarmer coleta equipamento herói sem andar manualmente através de heróis, lojas, missões, correio e garrafas de energia. Cria um plano, verifica itens em falta, respeita limites e só então envia pedidos.
AutoFarmer está disponível em três canais:
hwhauto.user.js.hwhauto-beta.user.js, versão 1.8-beta.2.hwhauto-lite.user.js, versão 1.8-lite.1.O canal beta é usado para testar o novo planejador, modos de agricultura rápida, painel de resultados e correções de UI antes da implantação estável. Lite não carrega temas, animações, ícones ou arte de jogo, esconde configurações de interface e busca navegadores mais antigos e dispositivos mais fracos. Quando vários canais são instalados, um seletor de versão aparece e apenas a compilação selecionada começa.
As opções de instalação são diretas .user.js Baixe a partir da página de script, GitHub cru e GreasyFork para o canal estável. Detalhes: canais de lançamento.
Selecione heróis, ordem de fila e filas de alvo.
Crie um mapa de itens com fontes, artesanato e componentes em falta.
Controle energia, correio, garrafas, moedas de ouro e loja.
A Auto Farm o botão abre no menu principal ou no More secção, dependendo das configurações. A janela de script está dividida em várias abas:
Do all, exportação/importação.Cada aba contém acordeões com grupos de parâmetros. Configurações A pesquisa funciona em toda a página — digite parte de uma palavra, blocos irrelevantes escondem.
Auto Farm.Start farming e leia a janela do resultado.Não comece com toda a conta. Um herói e um posto são suficientes para ver como o script planeja os gastos, quais fontes ele usa e quais limites bloqueiam ações.
Heróis mais altos na lista recebem recursos primeiro. Heróis inferiores podem ser ignorados quando os recursos acabarem.
O mapa mostra componentes necessários, suas fontes e correntes de artesanato.
O relatório final mostra compras, incursões, ofícios e limites que pararam as ações.
Isto define quem recebe equipamento. A ordem da fila importa: o herói mais alto na lista recebe recursos primeiro. Quando a agricultura sequencial é ativada, o próximo herói só começa após o anterior ser processado.
** Como configurar:**
Conselho prático: não coloque cada herói em uma fila gigante. Dividir heróis em grupos: equipe principal, heróis secundários e experiências. É muito mais fácil entender por que os recursos foram para algum lugar.
O mapa do item mostra itens em falta e suas fontes. Também ajuda com duplicatas, correntes de artesanato e objetivos paralelos. Trate-o como a superfície de controle principal, não como uma mesa decorativa.
O que o mapa mostra:
Se o mapa mostrar um item inesperado, verifique a classificação do alvo e o espaço do herói atual. O item “extra” geralmente faz parte de uma cadeia de artesanato.
O script calcula quantos itens podem ser obtidos através de raids e envia pedidos em lotes. As configurações de tamanho e atraso em lote impedem que o jogo seja martelado demais.
** Configurações do Raid:**
Se a agricultura se sentir lenta, aumente cuidadosamente o tamanho do lote. Se o jogo começar a devolver erros ou relatórios, mova o valor para trás. Mais rápido não é automaticamente mais inteligente, notícias chocantes.
Verificações AutoFarmer permitiram lojas e compra apenas itens úteis para os objetivos atuais. As reservas de moeda bloqueiam as compras que deixariam o saldo abaixo do limite configurado.
** Que lojas AutoFarmer verifica:**
Para eventos e heróis que você está economizando moeda para, definir uma reserva maior. O guião conhece números, não o teu brilhante plano para amanhã.
O script pode criar itens disponíveis e equipá-los. Rank-up corre somente quando todas as condições passam, não quando as coisas estão “quase lá, certamente bem”.
** Ordem das acções: **
Activar a classificação automática após uma execução de teste. Se você só quiser preparar o equipamento, deixe o equipamento e ranque-up desativado.
O “Evoluir heróis na classificação final de cada cor” configuração reserva o presente mais fraco adequado no inventário e usa-lo em vez de recolher todos os seis itens de engrenagem. O plano agrícola exclui imediatamente o equipamento substituído, e um presente não pode ser atribuído a dois heróis por engano.
AutoFarmer pode usar compras de energia, garrafas, correio, missões diárias e caixas de energia. Cada fonte tem controles separados, então um campo descuidado não esvazia todo o armazenamento.
** Fontes disponíveis:
Limite o correio de 500 energia separadamente. É combustível de evento, e gastá-lo em uma corrida é extremamente fácil quando o campo é muito generoso.
AutoFarmer pode adicionar sua ação ao compartilhado Do all lista. A posição é configurável: não adicione, inicie, termine, antes de outra ação ou depois de outra ação.
Para corridas diárias, coloque o AutoFarmer após tarefas que atualizem o estado da conta, mas antes de verificações manuais. Isso torna o relatório de resultados mais próximo da realidade.
Controla a ordem de ataques, compras, crafting e equipamentos.
Proteger ouro, comprar moedas, energia, garrafas e correio.
Controle a velocidade de execução e pressão no jogo.
Quando a prioridade do herói do evento está ativada, o AutoFarmer detecta o tipo de alvo do evento primeiro. Um herói tem prioridade, enquanto um titã bloqueia a corrida: a agricultura de herói sob um evento titã não é tratada como comportamento normal.
Cada recurso tem seu próprio limite. O script não gastará mais do que a reserva permite:
As configurações são armazenadas no navegador localStorage. Para transferi-los para outro navegador ou fazer um backup:
Export — copiar o JSON do campo.Import.Um backup é útil antes de grandes mudanças: se algo der errado, você pode voltar atrás.
Do all — AutoFarmer executa na fila compartilhada.Verifique se um herói está selecionado, a classificação do alvo é maior que a atual, as fontes de energia estão habilitadas e as reservas não bloqueiam todas as ações.
Verifique lojas permitidas e reserva de moeda. Se uma compra quebra a reserva, ela será ignorada.
Normalmente o alvo já é atingido, os recursos são insuficientes ou o modo selecionado não permite a fonte necessária.
Reduza o tamanho do lote e aumente o atraso. Se o jogo estiver na hora, o servidor pode estar sobrecarregado — tente novamente mais tarde.
Verifique as configurações da fonte de energia. A compra de energia para esmeraldas pode ser ativada, ou o limite de e-mail é muito alto.
Não execute o AutoFarmer durante um evento importante se você não entender quais moedas são necessárias amanhã. O script pode respeitar limites, mas não pode ler a mente do proprietário da conta. Ainda.