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HWH AutoFarmer

AutoFarmer sammelt Heldenausrüstung, ohne manuell durch Helden, Geschäfte, Missionen, Post und Energieflaschen zu gehen. Es erstellt einen Plan, prüft fehlende Gegenstände, respektiert Grenzen und sendet erst dann Anfragen.

AutoFarmer ist in drei Kanälen verfügbar:

  • Stable - normaler Tageskanal, hwhauto.user.js.
  • Beta 2 - Testkanal, hwhauto-beta.user.js, Version 1.8-beta.2.
  • Lite 1 - leichter Legacy-Kanal, hwhauto-lite.user.js, Version 1.8-lite.1.

Der Beta-Kanal wird verwendet, um den neuen Planer, die schnellen Landwirtschaftsmodi, das Ergebnispanel und die Benutzeroberfläche vor dem stabilen Rollout zu testen. Lite lädt keine Themen, Animationen, Icons oder Spielgrafiken, verbirgt Schnittstelleneinstellungen und zielt auf ältere Browser und schwächere Geräte ab. Wenn mehrere Kanäle installiert sind, wird eine Versionsauswahl angezeigt und nur der ausgewählte Build startet.

Die Installationsoptionen sind direkter .user.js Download von der Skriptseite, GitHub raw und GreasyFork für den stabilen Kanal. Einzelheiten: Freigabekanäle.

Wer soll farmen

Helden auswählen, Reihenfolge der Warteschlangen und Zielreihen.

Was zu finden ist

Erstellen Sie eine Objektkarte mit Quellen, Handwerk und fehlenden Komponenten.

Was Sie ausgeben

Kontrollenergie, Post, Flaschen, Gold und Shopwährungen.

Die Schaltfläche Auto Farm wird je nach Einstellungen im Hauptmenü oder im Abschnitt More geöffnet. Das Skriptfenster ist in mehrere Tabs unterteilt:

  • ** Helden** - Heldenauswahl, Warteschlangenreihenfolge, Zielreihen.
  • ** Karte** — Visualisierung von fehlenden Gegenständen, Quellen und Herstellung.
  • Raids - Missionslandwirtschaftseinstellungen, Chargengröße, Verzögerung.
  • Shops – erlaubte Shops, Artikeltypen, Währungsreserven.
  • Energie — Energiequellen: Kauf, Flaschen, Post, Quests, Boxen.
  • Craft — Auto-Craft, Auto-Equipment, Auto-Rank.
  • Einstellungen — Schnittstelle, Farm-Modus, Do all, Export/Import.

Jeder Tab enthält Akkordeons mit Parametergruppen. Die Einstellungssuche funktioniert auf der gesamten Seite - geben Sie einen Teil eines Wortes ein, irrelevante Blöcke verstecken sich.

  1. Offen Auto Farm.
  2. Gehe zum Tab Heroes.
  3. Wählen Sie einen Helden aus der Liste.
  4. Setzen Sie einen engen Zielrang.
  5. Gehen Sie zur Registerkarte **Energie ** und konfigurieren Sie Gold-, Energie-, Flaschen- und Postreserven.
  6. Drücken Sie Start farming und lesen Sie das Ergebnisfenster.

Beginnen Sie nicht mit dem gesamten Konto. Ein Held und ein Rang reichen aus, um zu sehen, wie das Skript Ausgaben plant, welche Quellen es verwendet und welche Blockaktionen begrenzt.

1. Queue

Helden höher in der Liste erhalten zuerst Ressourcen. Niedrigere Helden können übersprungen werden, wenn die Ressourcen erschöpft sind.

2. Objektkarte

Die Karte zeigt die benötigten Komponenten, ihre Quellen und Handwerksketten.

3. Bericht

Der Abschlussbericht zeigt Käufe, Razzien, Handwerk und Limits, die Aktionen gestoppt haben.

Dies definiert, wer Ausrüstung erhält. Die Reihenfolge der Warteschlangen ist wichtig: Der Held, der höher in der Liste steht, erhält zuerst Ressourcen. Wenn die sequentielle Landwirtschaft aktiviert ist, beginnt der nächste Held erst, nachdem der vorherige verarbeitet wurde.

** So konfigurieren Sie:**

  1. Öffnen Sie den Tab Heroes.
  2. Erweitern Sie eine Farbe, dann den erforderlichen Helden.
  3. Wählen Sie Zielreihen innerhalb der Heldengruppe.
  4. Wenn der Warteschlangenmodus aktiviert ist, platzieren Sie ausgewählte Helden in der gewünschten Reihenfolge: Topheld geht zuerst.
  5. Wenn der Modus “Eins nach dem anderen” aktiviert ist, verarbeitet das Skript jeden Helden vollständig, bevor es zum nächsten wechselt.

Praktischer Rat: Legen Sie nicht jeden Helden in eine riesige Schlange. Teilen Sie Helden in Gruppen: Hauptteam, sekundäre Helden und Experimente. Es ist viel einfacher zu verstehen, warum Ressourcen irgendwohin gingen.

Die Item Map zeigt fehlende Items und deren Quellen. Es hilft auch bei Duplikaten, Handwerksketten und parallelen Zielen. Behandeln Sie es als Hauptkontrollfläche, nicht als dekorativer Tisch.

Was die Karte zeigt:

  • Missing items — was für den Zielrang benötigt wird.
  • **Quellen ** - wo man sie bekommt: Razzien, Geschäfte, Handwerk.
  • Handwerksketten - welche Komponenten benötigt werden, um einen Gegenstand herzustellen.
  • ** Duplikate ** - Artikel bereits im Inventar, aber nicht ausgestattet.

Wenn die Karte einen unerwarteten Gegenstand zeigt, überprüfen Sie den Zielrang und den aktuellen Heldenplatz. Der “Extra” -Artikel ist normalerweise Teil einer Handwerkskette.

Das Skript berechnet, wie viele Artikel durch Raids erhalten werden können und sendet Anfragen in Batches. Batchgröße und Verzögerungseinstellungen verhindern, dass das Spiel zu hart gehämmert wird.

Raid-Einstellungen:

  • Batch-Größe – wie viele Raids pro Pass. Mehr = schneller, aber höheres Fehlerrisiko.
  • ** Verzögerung ** - Pause zwischen Chargen in Millisekunden. Gehen Sie nicht unter 500, es sei denn, Sie wollen Ärger.
  • ** Missionspriorität** - welche Missionen zuerst zur Farm gehen.

Wenn sich die Landwirtschaft langsam anfühlt, erhöhen Sie die Chargengröße vorsichtig. Wenn das Spiel Fehler zurückgibt oder Berichte leer werden, verschieben Sie den Wert zurück. Schneller sind nicht automatisch intelligentere, schockierende Nachrichten.

AutoFarmer überprüft erlaubte Geschäfte und kauft nur Artikel, die für aktuelle Ziele nützlich sind. Währungsreserven blockieren Käufe, die den Saldo unter dem konfigurierten Limit belassen würden.

Welche Shops überprüft AutoFarmer:

  • Gildenladen
  • Heroshop
  • Titan Shop
  • Pet Shop
  • Tägliche Angebote
  • Event Special Shops

Für Ereignisse und Helden, für die Sie Geld sparen, legen Sie eine höhere Reserve fest. Das Drehbuch kennt Zahlen, nicht Ihren brillanten Plan für morgen.

Das Skript kann verfügbare Gegenstände herstellen und ausrüsten. Rank-up läuft nur, wenn alle Bedingungen vorüber sind, nicht, wenn die Dinge “fast da sind, sicherlich in Ordnung”.

Ordnung der Aktionen:

  1. Das Skript prüft, welche Elemente aus verfügbaren Komponenten hergestellt werden können.
  2. Handwerkt sie.
  3. Wenn Auto-Equip aktiviert ist - rüstet sie auf dem Helden im richtigen Slot aus.
  4. Wenn alle Elemente für den Rang gesammelt werden - erhöht den Rang.

Auto-Rank-up nach einem Testlauf aktivieren. Wenn Sie nur die Ausrüstung vorbereiten möchten, lassen Sie die Ausrüstung und den Rang deaktiviert.

Die Einstellung „Helden auf dem letzten Rang jeder Farbe entwickeln behält sich das schwächste passende Geschenk im Inventar vor und verwendet es, anstatt alle sechs Ausrüstungsgegenstände zu sammeln. Der Landwirtschaftsplan schließt das ersetzte Fanggerät sofort aus, und ein Geschenk kann nicht versehentlich zwei Helden zugewiesen werden.

AutoFarmer kann Energieeinkäufe, Flaschen, Post, tägliche Quests und Energieboxen verwenden. Jede Quelle hat separate Steuerungen, so dass ein unvorsichtiges Feld nicht den gesamten Speicher leert.

Verfügbare Quellen:

  • Kauf von Energie - verbringt Smaragde für zusätzliche Energie.
  • ** Energieflaschen** — verwendet Flaschen aus dem Inventar.
  • Mail-Energie – sammelt Energie aus der Post.
  • ** Tägliche Quests** — sammelt Quest-Belohnungen.
  • Energieboxen — öffnet Boxen aus dem Inventar.

Begrenzen Sie 500-Energie-Mail separat. Es ist Ereignistreibstoff, und es in einem Lauf auszugeben, ist extrem einfach, wenn das Feld zu großzügig ist.

AutoFarmer kann seine Aktion zur gemeinsamen Do all-Liste hinzufügen. Position ist konfigurierbar: Nicht hinzufügen, starten, beenden, vor einer anderen Aktion oder nach einer anderen Aktion.

Bei täglichen Läufen platzieren Sie AutoFarmer nach Aufgaben, die den Status des Kontos aktualisieren, aber vor manuellen Überprüfungen. Damit kommt der Ergebnisbericht der Realität näher.

Farm mode

Kontrolliert die Reihenfolge der Razzien, Einkäufe, Herstellung und Ausrüstung.

Reserven

Gold, Shopwährungen, Energie, Flaschen und Post schützen.

Batches

anfordern

Kontrolle Ausführungsgeschwindigkeit und Druck auf das Spiel.

  • Raids → Shops → Craft → Rank — Standardbestellung. Farm zuerst, kaufen zweiten, Handwerk dritten.
  • Shops → Raids → Craft → Rank - wenn Geschäfte wichtiger sind, wie während eines Verkaufs.
  • Normaler Modus - behält die Zielreihenfolge und folgt dem Plan, ohne zum nächstgelegenen Fragment zu springen.
  • ** Schneller Modus** - Farmen mit dem kleinsten fehlenden Fragment zählen zuerst, während sie immer noch die Heldenwarteschlange und Prioritäten respektieren.
  • Craft only - wenn Gegenstände bereits gesammelt sind, müssen Sie nur basteln und ausrüsten.
  • **Nur Rang ** - wenn alles fertig ist, erhöhen Sie einfach den Rang.

Wenn die Ereignisheldenpriorität aktiviert ist, erkennt AutoFarmer zuerst den Ereigniszieltyp. Ein Held erhält Priorität, während ein Titan den Lauf blockiert: Heldenlandwirtschaft unter einem Titanenereignis wird nicht als normales Verhalten behandelt.

Jede Ressource hat ihre eigene Grenze. Das Skript wird nicht mehr ausgeben, als die Reserve erlaubt:

  • Gold - Basiswährung für Handwerk und Razzien.
  • ** Energie** - für Razzien benötigt.
  • Flaschen — alternative Energiequelle.
  • Mail - eine andere Quelle, aber begrenzt.
  • Shop-Währungen - Gildenmünzen, Titanensteine und mehr.

Die Einstellungen werden im Browser localStorage gespeichert. Um sie auf einen anderen Browser zu übertragen oder ein Backup zu erstellen:

  1. Öffnen Sie den Tab **Einstellungen **.
  2. Klicken Sie auf Export - kopieren Sie die JSON aus dem Feld.
  3. Öffnen Sie in einem anderen Browser die gleichen Einstellungen, fügen Sie den JSON ein und klicken Sie auf Import.

Ein Backup ist vor großen Änderungen nützlich: Wenn etwas schief geht, können Sie zurückrollen.

  • Ein Held in der Schlange.
  • Raids vor den Geschäften.
  • Goldreserve über den täglich geplanten Ausgaben.
  • Kaufen Sie Währungsreserven, die beim Speichern für einen Helden oder ein Ereignis aktiviert sind.
  • Nur wenige Flaschen und Mail-Belohnungen für den ersten Test.
  • Auto-Craft aktiviert; Auto-Rank-up nur nach Überprüfung des ersten Berichts.
  1. Öffnen Sie das Spiel am Morgen, aktualisieren Sie die Seite.
  2. Run Do all - AutoFarmer wird in der gemeinsamen Warteschlange ausgeführt.
  3. Überprüfen Sie den Bericht: Was wurde bewirtschaftet, was gekauft wurde, was bleibt.
  4. Wenn es ein Ereignis gibt - erhöhen Sie die Währungsreserven vor dem Laufen.
  1. 2-3 Tage vor dem Ereignis, erhöhen Sie alle Währungsreserven.
  2. Lassen Sie nur Razzien aktiviert, deaktivieren Sie Geschäfte während der Akkumulation.
  3. Kehren Sie nach dem Ereignis zu den normalen Einstellungen zurück.
  1. Split Helden in Gruppen von 3-5.
  2. Führen Sie AutoFarmer für jede Gruppe separat aus.
  3. Überprüfen Sie die Ressourcenreste zwischen den Läufen.
  4. Aktivieren Sie nicht Auto-Rank für die gesamte Gruppe auf einmal - ein Held nach dem anderen.

Überprüfen Sie, ob ein Held ausgewählt ist, der Zielrang höher ist als der aktuelle, Energiequellen aktiviert sind und Reserven nicht jede Aktion blockieren.

Überprüfen Sie erlaubte Geschäfte und Währungsreserve. Wenn ein Kauf die Reserve bricht, wird er übersprungen.

Normalerweise ist das Ziel bereits erreicht, die Ressourcen sind unzureichend oder der ausgewählte Modus lässt die benötigte Quelle nicht zu.

Reduzieren Sie die Chargengröße und erhöhen Sie die Verzögerung. Wenn das Spiel ausläuft, ist der Server möglicherweise überlastet - versuchen Sie es später erneut.

Überprüfen Sie die Einstellungen der Energiequelle. Der Energieeinkauf für Smaragde könnte ermöglicht werden, oder das Postlimit ist zu hoch.

Führen Sie AutoFarmer nicht während eines wichtigen Ereignisses aus, wenn Sie nicht verstehen, welche Währungen morgen benötigt werden. Das Skript kann Grenzen respektieren, aber es kann die Gedanken des Kontoinhabers nicht lesen. Dennoch.