Для кого
Выбирает героев, порядок очереди и целевые ранги.
AutoFarmer нужен, когда надо собрать экипировку без ручного обхода героев, магазинов, миссий, писем и банок энергии. Он строит план, считает недостающие предметы, проверяет лимиты и только потом отправляет запросы.
AutoFarmer доступен в двух каналах:
hwhauto.user.js.hwhauto-beta.user.js с версией 1.8-beta.2.Beta-канал нужен для проверки нового планировщика, быстрых режимов фарма, информационной панели и правок UI до стабильного выката. Stable и beta не включай одновременно: оба скрипта видят один аккаунт и могут попытаться обработать одни и те же ресурсы.
Установка доступна тремя способами: кнопка прямой загрузки .user.js на странице скрипта, GitHub raw и GreasyFork для stable-канала. Подробнее: каналы релизов.
Выбирает героев, порядок очереди и целевые ранги.
Строит карту предметов, источников, крафта и недостающих компонентов.
Учитывает энергию, письма, банки, золото и валюты магазинов.
Кнопка Auto Farm открывается в главном меню или в разделе Разное, в зависимости от настроек. Окно скрипта разделено на несколько вкладок:
Сделать всё, экспорт/импорт.Каждая вкладка содержит аккордеоны с группами параметров. Поиск по настройкам работает по всей странице — вводишь часть слова, неподходящие блоки скрываются.
Auto Farm.Start farming и прочитай итоговое окно.Для первого запуска не надо собирать весь аккаунт. Один герой и один ранг покажут, как скрипт планирует траты, какие источники использует и где упирается в лимиты.
Герой выше в списке получает ресурсы раньше. Если ресурсов мало, нижние герои могут быть пропущены.
Карта предметов показывает, какие компоненты нужны, откуда они берутся и что можно скрафтить.
Отчет после запуска важнее эмоций: там видно, что куплено, что выбито и что заблокировали резервы.
Определяет, для кого собирать предметы. Очередь влияет на приоритет: герой выше в списке получает ресурсы раньше. Если включен последовательный сбор, следующий герой стартует только после обработки предыдущего.
Как настроить:
Практический совет: не ставь в очередь сразу всех героев. Раздели их на группы: основной пак, второстепенные герои, эксперименты. Так проще понять, почему ресурсы ушли именно туда.
Показывает недостающие предметы и их источники. Режим карты влияет на то, как скрипт смотрит на дубли, крафт и параллельные цели. Это главный экран контроля, а не декоративная табличка.
Что показывает карта:
Если карта показывает предмет, который ты не ожидал видеть, проверь целевой ранг и текущий слот героя. Обычно “лишний” предмет оказывается частью цепочки крафта.
Считает, сколько предметов можно выбить через рейды, и отправляет запросы пачками. Размер пачки и задержка между запросами нужны, чтобы не долбить игру как молотком по стеклу.
Настройки рейдов:
Если фарм идет слишком медленно, увеличивай пачку аккуратно. Если игра начинает отвечать ошибками или отчет пустеет, верни значение назад. Быстрее не всегда умнее, внезапно.
Проверяет товары в разрешенных магазинах и покупает только то, что помогает текущим целям. Валютные резервы ограничивают покупки: если после покупки остаток станет ниже лимита, слот пропускается.
Какие магазины проверяет AutoFarmer:
Для событий и героев, на которых копишь валюту, ставь резерв выше обычного. Скрипт не знает твой план на завтра, он знает только числа в настройках.
Крафтит доступные предметы и, если включено, надевает их на героя. Повышение ранга запускается только когда условия выполнены, а не “почти хватило, ну давай рискнем”.
Порядок действий:
Авторанг лучше включать после тестового запуска. Если хочешь только подготовить предметы, оставь надевание и ранг выключенными.
Может использовать покупку энергии, банки, письма, ежедневные квесты и шкатулки энергии. Каждый источник управляется отдельно, чтобы не было сюрприза в виде пустого склада.
Доступные источники:
Письма с энергией лучше ограничивать отдельно. Это запас на события, и сжечь его одним запуском можно очень бодро, если оставить поле бездумно большим.
Скрипт может добавить свою галочку в общий список Сделать всё. Положение настраивается: не добавлять, в начало, в конец, перед или после конкретной задачи.
Для ежедневного запуска ставь AutoFarmer после задач, которые обновляют состояние аккаунта, но до ручных проверок. Так отчет будет ближе к реальности.
Определяет порядок рейдов, покупок, крафта и надевания.
Защищают золото, валюты магазинов, энергию, банки и письма.
Управляют скоростью выполнения и нагрузкой на игру.
Если включён приоритет героя события, AutoFarmer сначала определяет тип цели события. Герой получает приоритет, а титан блокирует запуск сценария: фарм героя под титана события не маскируется под нормальное поведение.
Каждый ресурс имеет свой лимит. Скрипт не потратит больше, чем разрешит резерв:
Настройки хранятся в localStorage браузера. Чтобы перенести их на другой браузер или сделать резервную копию:
Экспорт — скопируй JSON из поля.Импорт.Резервная копия полезна перед крупными изменениями: если что-то пошло не так, можно откатиться.
Сделать всё — AutoFarmer выполнится в общей очереди.Проверь, что выбран герой, целевой ранг выше текущего, источники энергии включены, а резервы не блокируют все действия.
Проверь разрешенные магазины и резерв валюты. Если покупка нарушает резерв, она будет пропущена.
Обычно цель уже достигнута, ресурсов недостаточно или выбранный режим не разрешает нужный источник.
Уменьши размер пачки и увеличь задержку. Если игра отвечает таймаутами, возможно, сервер перегружен — попробуй позже.
Проверь настройки источников энергии. Возможно, включена покупка энергии за изумруды или слишком высокий лимит писем.
Не запускай AutoFarmer, если идет важное событие и ты не понимаешь, какие валюты нужны завтра. Скрипт умеет считать лимиты, но не умеет читать мысли владельца аккаунта. Пока что.