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選擇允許哪些商店和哪些商店必須忽略指令碼。
商店真空購買所選的商店物品,交換額外的靈魂並出售額外的文物碎片. 這個想法很簡單:配置規則一次,然後停止用手點選每個商店.
商店真空透過兩個渠道釋出:穩定為hwhvacuum.user.js;液態為hwhvacuum-lite.user.js. Lite省略了Vue,動畫,主題,圖示,以及遊戲藝術和目標最小執行時間的間接費用. 頻道獨立更新;穩定透過GreasyFork也可用.
選擇允許哪些商店和哪些商店必須忽略指令碼。
設定購買後必須保持的最低貨幣餘額。
控制靈魂交換和文物碎片單獨銷售。
Shop Vacuum按鈕在主選單或More部分開啟. 指令碼視窗包含標籤 :
Do all,進出口。每個店鋪會用自己的引數擴張成手風琴:被啟用/被損壞,被允許的物品型別,貨幣儲備.
Shop Vacuum.Start vacuum並閱讀報告。以一店為先試. 只在報告正確後, 才會擴充套件規則 。
當前商店必須啟用專案型別。
購買後剩餘貨幣必須超過限額.
對於齒輪,指令碼檢查專案是否幫助當前目標.
這控制了商店參與採購。 一個被禁用的商店即使包含一個有用的專案,也會被完全忽略.
** 便利商店:**
實用方法:使商店能夠成群結隊。 從主要商店開始,然後是稀有商店,然後是事件或英雄需要貨幣的商店.
限額是指購買後的最低餘額. 如果限制為1000並有購買葉900,則由指令碼走過. 是的,即使物品看起來閃亮。
** 如何設立儲備金:**
從你真正的計劃裡設定儲備: 英雄、事件、日常購買和突然“我完全需要這個”時刻應該留下什麼。
每個商店都有不同的檔位,因此購買型別作為過濾器工作:
如果不確定,則只留下裝備和一個商店。 閱讀了第一份報告後,開始交換和銷售。
劇本可以多交換出英雄,巨人和寵物的靈魂. 只有在你明白什麼是額外在你的賬戶。
** 什麼是額外:**
如果一個英雄不是完整的,或者未來升級需要靈魂,就不要僅僅因為核取方塊的存在而允許交換.
這能賣出更多的英雄和巨人的文物碎片. 這是一個單獨的街區,因為意外地失去碎片是一個非常無用的愛好。
** 銷售如何運作:**
在第一次發售執行前,檢查劇本認為什麼是額外發售. 只有在對庫存進行人工核對後,才能最好地進行碎片銷售。
共享清單中包含哪些行動的多選擇控制 :
你只能包括部分行動,所以每天的跑步不會變成“做一切,我們以後會哀悼”.
按鈕可以活在主選單或More. 中央整合的UI Kit資訊視窗支援佈局,預設,緊湊,以及儀表板佈局,超時,自動隱藏. 它沒有單獨的主題選擇器,總是繼承當前介面主題.
Do all——商店真空在共享佇列中執行.Do all執行這兩個動作.請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 商店啟用,物品型別允許,貨幣儲備不會阻礙購買.
一些插槽可能因為儲備或專案無助於目前的目標而被跳過。
檢查交換塊是否啟用,是否有靈魂真正符合“外”條件.
檢查銷售是否啟用, 是否有片段 指令碼考慮額外 。 如果目標需要所有的片段,銷售就不會持續.
檢查購買型別 。 您沒有計劃購買的型別可能會被啟用 。 禁用它再執行。